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电影公司or游戏公司,谁将引领游戏改编电影新风潮?

来源:网络   发布时间:2024-10-23   浏览次数:212

好莱坞新一轮的游戏改编电影浪潮又已经展开了。

回顾好莱坞游戏改编电影二三十年的历程,几乎是十改九烂,赚钱者寥寥无几。而好莱坞为何对游戏改编又如此孜孜不倦呢?今天我们不妨聊一聊那些好莱坞游戏改编电影的事儿。

从屡败屡战到改编新风潮

《刺猬索尼克》与《大侦探皮卡丘》在创作模式上都采用了真人 CG的形式,并且也都走的是合家欢的路子,影片最大程度上还原了游戏形象的可爱造型,广受观众喜爱。而《古墓丽影:源起之战》《狂暴巨兽》以及《怪物猎人》则是在好莱坞一贯擅长的强类型影片上跟进了一步。通过高水准的特效和制作水准,打造游戏里的故事世界。

游戏公司主动入拓展游戏改编电影版图

如果说最早将游戏改编成电影是电影公司看好游戏这块蛋糕的话,其后游戏公司也越来越看到了电影的价值,也想在电影领域内分到一杯羹。随着技术的发展,随着游戏和电影进一步发展,游戏和电影更加紧密地互相学习和融合,既有电影化的游戏,同样也有众多电影采用了游戏的规则和方式。越来越多的游戏公司看到了电影与游戏的可能性。

在这个泛IP 的时代,必将还有一大波游戏被改编成电影。至于未来是更懂电影的电影公司还是更懂游戏的游戏公司能够引领游戏改编电影的新风尚,或许还需拭目以待。

而在一些技术层面,电子游戏也充当了推手。随着游戏产业的繁荣和AAA大作的增加,相关需求在不断增长,令动作捕捉技术产业的规模越来越大,这项技术基本成了今天的动作类游戏的标配,而且在欧美出现了很多专门从事动作捕捉的工作室——这些专业工作室在降低技术成本的同时,也加速了动作捕捉的普及。另外则是CG技术的兴起,CG往往比传统拍摄手段更高明,在这方面,传统电影有许多地方需要向游戏学习。

电影与游戏之间的边界在缩小,两者似乎逐渐在形成某种“共生关系”,游戏通过电影化来提升艺术品质,电影也逐渐游戏化利用游戏的影响力吸引观众。

从媒介特性来讲,电影是单向传输的媒体,电影与观众是“输出—接受”的单向关系;而游戏与玩家是一种双向互动的关系,游戏在传输信息过程中经历了“输出-接受-反馈-调整-输出”的影像输出循环,游戏输出影响的组织形式取决于玩家的操作。电影与游戏的结合,催生出新的媒介形式——互动电影。互动电影具有电影的视听语表征,同时又具有游戏的互动性。

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