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难道,互动剧只能渐渐向游戏靠拢?

来源:网络   发布时间:2024-10-27   浏览次数:144

最近,沉寂良久的互动剧领域又有了新动静。

这一次,不是衍生篇,也不是悬疑谍战的强情节,而是一部具备多种圈层元素、联动多部作品的乙女向(恋爱模拟向)互动剧《声恋时代》。

同时,通过选配音的情节,剧集还与《魔道祖师》《全职高手》《狐妖小红娘》等腾讯系IP进行了联动,为视频网站内容宇宙的搭建也出了份力。

不过,由于《声恋时代》从情节模式、情感取向再到受众群体都与橙光游戏高度重合,类似“互动剧就是视频网站发行的游戏?”的疑惑也再次被观众提出。

《声恋时代》故事线

今天,借着《声恋时代》的热播,我们就从叙事视角和影像语言两个层面展开聊一聊,互动剧和游戏是否真的必须殊途同归。

游戏要沉浸,互动剧要沉浸中间离

影视创作领域,对游戏美学中著称的“沉浸感”一直有着普遍追求。认为这是吸引观众,并能让他们持续观看、欲罢不能的“灵药”。

如今,观众得以进入主角的成长过程、行动任务中,通过不同的行为选择,改变剧情(命运)走向。看起来“沉浸感”已经水到渠成。

《龙岭迷窟之最后的搬山道人》

其实,如果对游戏接受进行细致观察,便会发现,沉浸感——起码由故事情节造就的沉浸感——在游戏中并不普遍存在。

就像视频观看时很多人选择倍速播放一样,游戏中也有很多玩家选择跳过情节。

手游《阴阳师》SP式神

另外值得强调的是,互动剧通过打开观众与角色的对话渠道,在增强代入感的同时,也暗中打开了“间离”的可能性。

拿网飞互动剧《黑镜:潘达斯奈基》为例。

在这条故事线中,主人公几经波折与癫狂,最终发现自己只是一款网飞所运营的游戏中的人物,人生的所有的行为全部被网飞用户操纵着。

《黑镜:潘达斯奈基》故事线一览表

剧互动了,影像思维也得跟上步调

其二,片段式播放与蒙太奇连续性的平衡。

片段式的播放,在音响、剧情上,扰乱了蒙太奇营造的叙事连贯性。选择前后的剧情在衔接处有明显的断裂,易形成跳接效果,从而造成观影不连贯的体感。

比如,《龙岭迷窟之最后的搬山道人》中,鹧鸪哨一行人入佛塔,被石像迷惑。前一秒还是佛音缠绕,后一秒因落入陷阱,配乐也突然变化曲调,音乐间没有勾连,略失流畅感。

最后,回到《声恋时代》。

说到以跟声音谈恋爱为主题的影视创作,此前最广为人知的还是华金·菲尼克斯主演、斯嘉丽·约翰逊倾情献声的科幻爱情电影《她》。

片中,主角在结束了一段让人心力交瘁的爱情长跑后,爱上了电脑操作系统里的AI女声。最后,这段由科技(AI)所引发的精神爱恋,导向了一种情感类型的新变体——人机恋。

《她》

《声恋时代》终究还是停留在了“乙女向”橙光游戏的圈层中了,但我们必须坚信,互动剧绝非只有向游戏靠拢这一条路。

THE END
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